15 cei mai înfricoșători monștri Lovecraftieni

De Arthur S. Poe /7 mai 20217 mai 2021

Autorul american Howard Phillips Lovecraft este considerat acum un pionier al ficțiunii horror moderne. Deși controversat, Lovecraft a fost un autor seminal de groază și a influențat și inspirat mulți artiști centrați pe groază, fie ei scriitori, realizatori de film, muzicieni sau pictori.





Poveștile lui Lovecraft sunt de obicei destul de ciudate și a fost un maestru în a portretiza atmosfera terifiantă prezentă în lucrările sale, o atmosferă care te-ar suge în interiorul paginilor atât de viu, încât ar părea ca și cum ai fi acolo. Stilul său este destul de recunoscut și, deși uneori repetitiv, este încă unul dintre cele mai unice și specifice stiluri de scriere din istoria literaturii de groază.

În ceea ce privește opera sa, poveștile sale sunt atât de specifice încât a devenit eponim. Termenul de groază lovecraftiană sfidează un întreg subgen (sau stil) al literaturii de groază inspirat din poveștile lui H.P. Lovecraft. El este, de asemenea, considerat a fi părintele subgenului de groază cosmică, adesea prezent în lucrările sale. Poveștile sale de groază sunt împărțite în două cicluri majore – Ciclul Visului (despre Țările Viselor fictive) și Miturile Cthulhu (despre o vastă mitologie a monștrilor titani) – ambele prezintă un pandemoniu colorat care îi înspăimântă pe cititori de peste un secol. .



În articolul de astăzi, ne-am hotărât să vizităm acel pandemoniu și să vă oferim o listă cu cei mai terifii 15 monștri lovecraftieni, așa cum au apărut în poveștile sale, dar și povești scrise de alți autori lovecraftieni. Citiți asta cu luminile aprinse și bucurați-vă de înfricoșarea pandemoniului Lovecraft!

Cuprins spectacol 15 cei mai înfricoșători monștri Lovecraftieni 15. Yig 14. Ithaqua 13. Kassogtha 12. Ghast 11. Mi-Go 10. Parte-Tegoth 9. Cthylla 8. Shoggoth 7. Azatoth 6. Night-gaunt 5. Dagon 4. Y'golonac 3. Yog-Sothoth 2. Nyarlathotep 1. Cthulhu

15 cei mai înfricoșători monștri Lovecraftieni

15. Yig

Debut: Blestemul lui Yig, de H.P. Lovecraft și Zealia Bishop (1929)



Yig, Tatăl Șerpilor, este un Mare Bătrân semi-antropomorf care a fost adorat ca un zeu în America Centrală și în statele sudice ale Statelor Unite. Deși era arbitrar și capricios, și-a protejat cu vehemență progenitura serpentină, pedepsind pe oricine îndrăznea să le facă rău. El este tatăl lui Ayi’ig și tovarășul zeului exterior Yidhra.

Deși Yig se enervează destul de ușor, el este și ușor de mulțumit atâta timp cât nu se face rău copiilor săi, șerpii. La începutul anilor 1920, un etnolog nativ american a efectuat cercetări ample asupra tradiției șarpilor din Guatemala până în Oklahoma. El l-a descris pe Yig ca fiind prototipul întunecat al celor mai binevoitori Quetzalcoatl și Kukulcan.



La momentul investigației sale, etnologul a remarcat că locuitorii din Oklahoma erau adesea prea nerăbdători să discute despre legendă, deși nu a fost întotdeauna cazul. Înainte de Goana Terenului din 1889, triburile de câmpie erau mai deschise în închinarea lui Yig decât Oraș sau nomazi din deșert. Cu toate acestea, afluxul de imigranți albi a dus la o serie de tragedii nefirești.

Credința era mai răspândită în vest decât printre triburile transplantate din sud-est. Spre deosebire de majoritatea anticilor, Yig era rareori răuvoitor, deși a experimentat o frenezie de hrănire în toamnă, care a dus la Oklahoma Pawnee, Wichita și Caddo să bată constant tobe pentru a-l îndepărta din august până în octombrie. Wichita a sacrificat și porumb pentru a-l liniști.

14. Ithaqua

Debut: The Thing That Walked on the Wind, de August Derleth (1933)

Ithaqua, cunoscut și sub numele de Wind-Walker sau Wendigo, este un personaj fictiv din Miturile Cthulhu de H. P. Lovecraft. Creatura titulară și-a făcut debutul în nuvela lui August Derleth The Thing That Walked on the Wind, care se bazează pe povestea lui Algernon Blackwood The Wendigo.

Ithaqua este unul dintre Marii Vechi și apare ca un gigant teribil cu o formă aproape umană și ochi roșii strălucitori. A fost ingerat din nord până în Arctic până în subarctic, unde nativii americani l-au întâlnit pentru prima dată. Se crede că se plimbă prin gunoaiele arctice, urmărind călătorii nesăbuiți și ucigându-i în moduri îngrozitoare.

Se crede că a inspirat legenda nativilor americani despre Wendigo și posibil Yeti. Cultul lui Ithaqua este mic, dar foarte temut în nordul îndepărtat. Locuitorii înfricoșați din Siberia și Alaska lasă adesea sacrificii în Ithaqua - nu ca adorație, ci ca liniște. Cei care se alătură cultului său sunt imuni la temperaturile extrem de reci.

El folosește adesea Shantaks, o rasă mai mică asemănătoare dragonului, ca servitori. Ithaqua joacă un rol proeminent în filmul lui Brian Lumley Titus Crow serie, care se bazează pe lucrările lui Lovecraft și guvernează lumea de gheață din Borea. În lucrările lui Lumley, Ithaqua plimbă în mod regulat vânturile spațiului dintre Pământ și Boreas, aducând victime neajutorate înapoi în Borea pentru a-i venera sub gunoiul său acoperit de zăpadă.

El încearcă adesea să se împerecheze cu femei umanoide în speranța de a crea urmași care vor putea să-și depășească propriile limite impuse de Marii Bătrâni și astfel să-i elibereze pe restul Marilor Vechi. Se crede că Ithaqua are fundalul de a dori urmași pentru a-și potoli singurătatea amară, deoarece este singurul de felul său. Niciunul dintre urmașii săi supraviețuitori până în prezent nu l-a adaptat, toți s-au întors împotriva lui la un moment dat.

13. Kassogtha

Debut: Discipolul Coșmarului , de Joseph S. Pulver, Sr. (1999)

Kassogtha este un Mare Bătrân despre care se spune că este sora și partenerul lui Cthulhu. Ea i-a născut pe Nctosa și Nctolhu. Este descrisă ca o masă de tentacule care se rotesc. Potrivit unor surse, Kassoghta are o relație foarte intimă cu Marele Bătrân cunoscut sub numele de Cthulhu, cu mai multe povești vorbind despre aceste zeități care creează sau se unesc pentru a crea entitățile cunoscute sub numele de Nctosa și Nctolhu.

O referință sugerează că Kassogtha și Cthulhu sunt frate și soră (dacă astfel de termeni sunt aplicabili acestor monștri), deși primul nu pare să aibă o asociere cunoscută cu Xoth, care se presupune că este planeta natală a lui Cthulhu și a rudelor sale. Acest Mare Bătrân pare a fi mai degrabă un parazit cosmic care este capabil să se conecteze cu alte ființe semnificative pentru anumite perioade de timp și să provoace astfel apariția sau nașterea unui urmaș.

Astfel, Kassoghta dispare uneori (probabil prin așezare sau contopire cu o altă ființă), ceea ce duce la opinia generală că această ființă este rar auzită sau întâlnită în Miturile Cthulhu. Pentru unii, acest comportament parazit ridică ideea că această zeitate este de obicei ca o boală și poate să nu fie binevenită de entitățile pe care le atacă.

Într-adevăr, în Visions of Crystal and Blasphemy (New York, 1889), Jedediah Pullington povestește o viziune indusă de droguri în care a văzut cum Cthulhu fuzionează cu Kassoghta, pe care l-a descris drept strâmb și aproape fatal, și cum a fost nevoie de toată puterea Cthulhu pentru a arunca sau alunga cealaltă zeitate. Dacă un astfel de raport poate fi creditat, susține ideea unei entități invazive și poate obține o formă de hrană pentru a crea o viață nouă sau schimbată.

Când Kassoghta nu este conectat la o altă entitate, pare să trăiască într-un corp mare de apă (sau o altă substanță lichidă) care este otrăvită de prezența sa. O asociere puternică cu boala apare evidentă, întărită de rapoarte despre boli care apar la oameni din zonele în care s-a manifestat această boală străveche. Pentru mulți savanți, Kassoghta este ca o boală cosmică care pătrunde în viață, corupând-o și transformând-o în moduri dezgustătoare.

Kassoghta are puțini discipoli pământești organizați și pare să fie adorat doar de practicanții solitari ai magiei și de cei suficient de proști pentru a vedea boala ca pe o forță transformatoare. Ucigașul în serie (încă în libertate) cunoscut doar sub numele de Carrion Murderer poate fi un adept al acestui Mare Vechi.

Incidentul cu metroul din 1921 din New York City, care (se presupune) a eliberat gaz muștar, ar fi putut veni și din mâinile unui adorator Kassoghta. Deși se știu puține despre riturile bolnave îndeplinite de adepții acestei zeități, majoritatea cred că uciderea rituală și tortura sunt cheia.

12. Ghast

Debut: Căutarea visului lui Kadath necunoscut, de H.P. Lovecraft (1943)

Ghasturile sunt ființe umanoide care trăiesc în bolțile din Zin, unde sunt adesea vânate de gugs. Limbajul lor pare să fie format din guturale de tuse. De asemenea, par să călătorească în haite când Randolph Carter întâlnește un grup de cincisprezece. Împreună par să fie capabili să demonteze un Gug.

Lovecraft însuși a descris Ghasts în felul următor:

... fantasmele, acele ființe respingătoare care mor în lumină și care trăiesc în bolțile lui Zin și sar pe picioarele lungi din spate ca cangurii...
După o clipă, ceva de mărimea unui cal mic a sărit în amurgul cenușiu, iar lui Carter s-a făcut rău la aspectul acelei fiare scabre și nesănătoase, a cărei față este atât de curios de umană, în ciuda absenței unui nas, a unei frunti și a altora. detalii importante.

– H.P. Lovecraft, Căutarea visului lui Kadath necunoscut

11. Mi-Go

Debut: Şoapta în întuneric , de H.P. Lovecraft (1931)

Mi-Go sunt o specie extraterestră de pe planeta Yuggoth (probabil planeta pitică Pluto). Sunt descriși ca creaturi înaripate cu gheare mari și capete acoperite cu antene. Mi-go sunt o rasă avansată din punct de vedere științific și tehnologic, cu o înțelegere deosebit de sofisticată a tehnicilor chirurgicale și a neuroștiinței.

Mi-Go sunt creaturi roz, fungoide, asemănătoare crustaceelor, cu un elipsoid contort alcătuit din inele piramidale, cărnoase și acoperite cu antene unde se află de obicei un cap. Au aproximativ 1,5 m lungime și corpurile lor asemănătoare crustaceelor ​​au multe membre atașate în perechi. Au, de asemenea, o pereche de aripi membranoase, în formă de liliac, care sunt folosite pentru a zbura prin eterul spațiului; aripile nu funcționează bine pe Pământ. Alte rase din mitul Lovecraft au, de asemenea, aripi ca aceasta, ceea ce sugerează că acesta este un mod standard pentru călătoriile interplanetare.

Mi-Go sunt fundamental străini de viața pământească; conform a două relatări din nuvela originală, corpurile lor sunt alcătuite dintr-o formă de materie care nu apare în mod natural pe Pământ. Destul de ciudat, ele nu apar în fotografie, deoarece materialul din care sunt făcute reflectă lumina diferit. Cu toate acestea, sunt descrise ca fiind cele mai fungice din punct de vedere biologic, deși aspectul lor exterior este foarte asemănător cu cel al unui crustaceu.

Interesant este că pot intra în animație plutitoare până când sunt înmuiate și încălzite de soare sau de altă sursă de căldură. De obicei, comunică schimbându-și culoarea capului, dar pot vorbi adesea limbajul uman. În caz contrar, își pot schimba corpurile pentru a putea vorbi. Cu toate acestea, un zumzet se va auzi în continuare când vorbesc și vocea lor sună înfricoșătoare.

Mi-Go poate muta oamenii de pe Pământ pe Yuggoth (și dincolo) și înapoi prin îndepărtarea creierului subiectului și plasându-l într-un cilindru cerebral care poate fi conectat la dispozitive externe pentru a le permite să vadă, să audă și să vorbească. Una dintre lunile lui Yuggoth conține modele sacre pentru Mi-Go. Simbolurile înscrise pe lună sunt utile în diferite procese menționate în Necronomicon . Se spune că transcrierile acestor desene pot fi simțite de Mi-Go, iar cei care le posedă sunt vânați de puținele rămășițe de pe pământ.

Mi-go a adorat anterior ființele Yog-Sothoth, Nyarlathotep, Sedmelluq și Shub-Niggurath, deși lucrări mai recente recunosc că Mi-Go sunt în război cu Zeii Bătrâni. Sistemul lor moral este complet străin, ceea ce îi face foarte vicioși din punct de vedere uman.

Potrivit unor rapoarte, Hastur pare să disprețuiască Mi-Go. Cultul său, slujitorii Celui care nu trebuie numit, sunt dedicați vânării lor și exterminării amenințării fungoide. Potrivit altor rapoarte, Mi-Go îl slujește și îl închină în mod specific pe Hastur, la fel ca Adâncurile care închină Dagon și au o alianță cu Byakhee, care îl servesc și pe Hastur.

Ei au un lider care îi îndrumă la dorințele lui Hastur, N’gah-Kthun, iar un aliat uman al Mi-go-ului îl menționează pe Cel care nu trebuie să fie Numit în lista entităților onorate împreună cu Nyarlathotep și Shub-Niggurath.

10. Parte-Tegoth

Debut: Groaza din muzeu, de H.P. Lovecraft (1932)

Rhan-Tegoth este un zeu amfibiu insectoid (Great Old One) care seamănă cu o meduză de 15 picioare care are puțină putere, dar este vitală pentru întoarcerea Marilor Bătrâni. El a trăit în mările calde ale lui Yuggoth înainte de a veni pe Pământ în urmă cu 3 milioane de ani, în timpul Pliocenului, când a locuit într-o zonă din Alaska înainte de a intra într-o hibernare asemănătoare transă.

Rhan-Tegoth a fost ultimul dintre Marii Bătrâni care a dormit și probabil ar trebui să fie primul care sa trezit. Cadavrul său a fost găsit de George Rogers și transferat într-un muzeu din Londra în 1926, dar a fost pierdut ulterior până când a fost găsit pentru prima dată în Sheffield, Marea Britanie, în anii 1980, apoi în America în anii 1990 de către Gnophkehs canibali preoameni, dar puțini oameni. știi de asta astăzi.

Zeul are forma unei insecte uriașe, cu un trunchi uriaș în formă de butoi, cu șase membre care se termină în clește ca gheare și un cap aproape sferic acoperit cu filamente sau antene asemănătoare părului, unul în formă de tentacul nasului și trei mici proeminente. Ochi.

9. Cthylla

Debut: Tranziția lui Titus Crow , de Brian Lumley

Cthylla, cunoscută și sub numele de Kraken sau Cel Secret, este un descendent al lui Cthulhu și Idh-yaa. Ea este fiica lui Cthulhu și este esențială pentru planurile lui, deoarece, dacă Cthulhu ar muri cumva, Cthylla îl va naște din nou. Ca atare, ea este păzită de Cei Adânci și Yuggya, în ceea ce s-ar putea presupune a fi R’lyeh, așa cum era la început din steaua Xoth, dar a venit pe Pământ.

Celălalt nume al ei, The Secret One, provine din faptul că cultul ei încearcă să ascundă toate informațiile despre zeiță, cel mai faimos prin defigurarea Coloanelor lui Geph. Legenda ei este vag consemnată în mitul grecesc ca Scylla. Cthylla este un Mare Bătrân și este cel mai tânăr descendent al lui Cthulhu și al partenerului său androgin Idh-yaa. Ea provine din steaua Xoth, dar acum locuiește pe Pământ, unde este păzită de slujitorii lui Cthulhu.

Cthylla este destinat să-l nască pe Marele Cthulhu din nou după ce acesta este distrus în viitorul îndepărtat. Ea este considerată esențială pentru planurile lui Cthulhu și este astfel păzită vigilent de nenumărații Yuggya și cei adânci. Proiectul X este activat în încercarea de a o ucide pe Cthylla cu o bombă atomică subterană. Ea este rănită și scapă, iar răzbunarea lui Cthulhu este o repetare cu mult amplificată a evenimentelor din nuvela The Call of Cthulhu.

Cthylla are aspectul unei caracatițe gigantice, cu corp roșu, cu inele negre și cu șase ochi, cu aripi mici. La fel ca tatăl ei, ea este capabilă să-și modifice proporțiile corpului după bunul plac, cum ar fi lărgindu-și aripile pentru a-i permite să zboare. Deși are în mod normal opt brațe ca orice caracatiță, ea poate extruda sau retrage altele suplimentare după bunul plac (se știe că are până la douăsprezece brațe). Fiecare braț este echipat cu zeci de gheare ascuțite, fiecare de aproximativ cinci inci lungime.

Cthylla a fost capturată de cercetători care au crezut în mod eronat că ea este un exemplar rar dintr-o specie de caracatiță nedescoperită anterior. De dragul conservării și studierii speciei, ei încearcă să o impregneze prin auto-inseminare artificială. Cthylla a apărut și într-o formă mai umanoidă sau avatar ca o posibilă mireasă pentru Hastur.

8. Shoggoth

Debut: La Munții Nebuniei , de H.P. Lovecraft (1936)

Shoggoții sunt ființe amorfe și metamorfozate. Au fost modificați genetic de către Elder Things ca o rasă de slujitori de unelte, dar în cele din urmă s-au ridicat împotriva stăpânilor lor și i-au condus la dispariție. Shoggoții se găsesc acum în locuri izolate de pe Pământ.

Un shoggoth este o picătură delicată de carne gelatinoasă care se modelează singur, ceva asemănător unei amebe uriașe. Un shoggoth are aproximativ cincisprezece picioare în diametru dacă formează o sferă, dar există și versiuni mai mici. Un shoggoth este capabil să se modeleze în orice organe sau forme pe care le consideră necesare în acest moment; cu toate acestea, în starea sa obișnuită, tinde să aibă o abundență de ochi, guri și pseudopode.

Când a fost întâlnit la Polul Sud, a putut să se miște cu o viteză incredibilă. A fost descrisă ca urmărind un tren care se apropie de o persoană care stă pe șinele de cale ferată. Shoggoth-ul își poate ucide inamicii învăluindu-i și generând suficientă forță de aspirație pentru a le decapitat victimele. Exact așa s-au luptat cu Elder Things în timpul rebeliunii lor.

Aparent, emană un miros oribil, copleșitor, care este suficient de puternic pentru a masca complet mirosul alienant al Lucrurilor Bătrâne. Un comportament curios al shoggothului este strigătul repetitiv al lui Tekeli-li! Tekeli-li! Demonstrând mimica lor nebunească, este o expresie pe care au copiat-o de la pinguinii orbi uriași prinși cu ei în orașul Elder Things. Arthur Gordon Pym al lui Edgar Allan Poe a întâlnit, de asemenea, expresia, sub formă de strigări de la stoluri de păsări mari albe, în călătoria sa în Oceanul de Sud.

Shoggoths au fost crescuți inițial ca creaturi servitoare de către Elder Things, care i-au folosit pentru construcția subacvatică. Capacitatea lor de a-și modela corpurile după cum este necesar le-a făcut mașinile de construcții vii ideale. Deși au fost creați pentru a fi proști, shoggoții au mutat de-a lungul eilor și și-au dezvoltat încet conștiința și chiar au devenit periodic rebeli. În cele din urmă, au răsturnat Lucrurile Bătrâne și i-au ucis și și-au construit propriile orașe. Arhitectura lor imită simetria în cinci puncte a Lucrurilor bătrâne.

Deși rari, unii shoggoți au reușit să supraviețuiască în epoca modernă, mai ales în Antarctica și în cele mai adânci părți ale oceanelor lumii. Se știe că rasa ființelor umanoide amfibii cunoscute sub numele de Deep Ones se aliează cu sau folosește shoggoți, uneori denumiți ca Sea Shoggoths. Mi-Go și-au condus și propriile experimente Shoggoth, efectuând grefe mintale asupra Shoggoths pentru a produce o cursă de îmblânzire ușor de controlat telepatic pentru Mi-Go. Hibrizii Mi-Go și Shoggoth rezultați se numesc ghol sau ghol-things. Un shoggoth notoriu este Mr. Shiny (Albert Shiny), care ia forma unui om.

7. Azatoth

Debut: Căutarea visului lui Kadath necunoscut, de H.P. Lovecraft (1943)

Azathoth, denumit uneori Zeul Idiot Orb, Haosul Nuclear, Sultanul Daemon, Întunericul Adânc și Cel Rece, este un Zeu Exterior. Nu poate exista o descriere exactă a lui Azathoth pentru că toată lumea îl vede diferit și el se schimbă constant. Potrivit unor rapoarte, este o gaură neagră uriașă, sensibilă.

Manifestarea fizică a lui Azathoth în univers s-a dovedit a fi continuă cu un punct din regiunea centrală a galaxiei, cunoscut și sub numele de Săgetător A, gaura neagră supermasivă din centrul Căii Lactee.

De exemplu, Ronald Shea intră într-un templu după ce a vizitat pădurea de lângă Goatswood și descoperă un idol de 20 de picioare care l-a reprezentat pe zeul Azathoth-Azathoth așa cum fusese înainte de exil. În exterior, era format dintr-o cochilie bivalvulară sprijinită pe multe perechi de picioare flexibile. Din carcasa întredeschisă se ridicau câțiva cilindri îmbinați, cu vârfuri de apendice polipoase; iar în întunericul din interiorul cochiliei mi s-a părut că văd o față oribilă bestială, fără gură, cu ochii adânci în adâncime și acoperită cu păr negru strălucitor. Mai târziu, vede ceva curge pe coridor – o formă gri pal, care se extinde și se încreți, care strălucea și se scutură gelatinos în timp ce particulele încă în mișcare scăpau; dar a fost doar o privire.

Azathoth este o prezență răuvoitoare semnificativă în Necronomicon , deoarece Albert Wilmarth și Walter Gilman sunt îngroziți de simpla mențiune a numelui său, despre care amândoi au citit în cartea ocultă. În cazul lui Gilman, vrăjitoarea Keziah Mason este cea care se referă la Azathoth în timp ce își urmărește visele spunându-i: El trebuie să-l întâlnească pe Omul Negru și să meargă cu ei pe toți la tronul Azathoth, în centrul haosului suprem... El trebuie să semneze cu propriul sânge cartea lui Azathoth și să ia un nou nume secret... Ceea ce l-a împiedicat să meargă cu ea... la tronul Haosului, unde flautele subțiri țin fără minte a fost faptul că văzuse numele „Azathoth” în Necronomicon și știa că reprezintă o groază primordială prea oribilă pentru descriere.

Gilman se trezește dintr-un alt vis care amintește de țeava subțire și monotonă a unui flaut nevăzut și decide că reluase acea ultimă concepție din ceea ce citise în Necronomicon despre entitatea fără minte Azathoth, care guvernează tot timpul și spațiul de pe un tron ​​negru înconjurat curios, în centrul Haosului.

Mai târziu se teme că se va găsi în spiralele negre ale acestui gol suprem de haos, în care domnește prostul demon sultan Azathoth. Poetul Edward Pickman Derby a scris o colecție de versuri de coșmar intitulată Azathoth and Other Horrors.

Printre numeroșii săi adepți se numără orășenii din Goatswood care îndeplinesc rituri obscene care implică atrocități asupra victimelor vii din templul conic al lui Azathoth sunt insecte care au fugit de distrugerea planetei lor natale, Shaggai, aducând templul prin univers cu ei.

6. Night-gaunt

Debut: Căutarea visului lui Kadath necunoscut, de H.P. Lovecraft (1943)

Night-gaunts sunt o specie de creaturi zburătoare care locuiesc în Țările Viselor Pământului și apar foarte mult în seria Dream Cycle. Sunt descriși ca având piele netedă, asemănătoare unei balene, corpuri umanoide lungi și zvelte, coarne curbate pe cap, aripi de piele asemănătoare liliecilor și o întindere goală de carne unde ne-am aștepta să fie o față. Ei îl venerează și îl venerează pe Nodens ca pe stăpânul și stăpânul lor. Night-gaunts au o istorie interesantă, deoarece sunt inspirați de creaturi care figurau foarte mult în coșmarurile lui Lovecraft când era copil.

Iată cum i-a descris Lovecraft în apariția lor de debut:

Dar Carter a preferat să se uite la ei decât la răpitorii săi, care erau într-adevăr lucruri negre șocante și grosolane, cu suprafețe netede, uleioase, asemănătoare unei balene, coarne neplăcute care se întorceau unul spre celălalt, aripi de liliac a căror bătaie nu scotea niciun zgomot, lăbuțe urâte prensile. , și cozi ghimpate care biciuiau inutil și neliniştitor. Și cel mai rău dintre toate, ei nu vorbeau sau râdeau niciodată și nu zâmbeau niciodată pentru că nu aveau deloc fețe cu care să zâmbească, ci doar un gol sugestiv acolo unde ar trebui să fie o față. Tot ce făceau a fost să strângă, să zboare și să gâdilă; ăsta era calea gâtului de noapte.

– H.P. Lovecraft, Căutarea visului lui Kadath necunoscut

5. Dagon

Debut: Dagon, de H.P. Lovecraft (1919)

Dagon este o zeitate care guvernează Deep Ones, o rasă umanoidă amfibie care trăiește în prezent în oceanele Pământului. El apare pentru prima dată în nuvela Dagon a lui Lovecraft și este menționat pe larg în Miturile Cthulhu. Cunoscuți și ca Părintele Dagon și consoarta Mamei Hidre, deși ambele sunt zeități, în general nu sunt considerate a fi Marii Vechi. El este adorat de Ordinul Ezoteric din Dagon, un cult secret din Innsmouth.

La o vârstă foarte înaintată, unele Deep One se presupune că cresc la dimensiuni enorme. Astfel de indivizi au dat naștere cultului lui Dagon, care venerează aceste creaturi ca zeități. Sunt, de fapt, ființe în întregime corporale a căror bătrânețe contribuie la dimensiunea lor masivă. Există dovezi fosile că cea mai veche, cea mai mare dintre aceste ființe, a atins o înălțime de peste 50 de picioare.

Dagon este o iterație uriașă a celui profund care a fost menționat în texte încă din cele mai vechi timpuri. El este adorat ca o zeitate de către un cult pios al oamenilor și al celor Adânci. Deși pare nemuritor, longevitatea sa poate fi atribuită fraternizării sale cu Star Spawn, care uneori selectează exemplare formidabile dintr-o anumită specie pentru a le proteja, îngriji și întări din motive cunoscute doar de ei.

De asemenea, poate exista mai mult de un exemplar gigantic Deep One care ar putea fi confundat cu, sau este confundat cu Dagonul original. Toți cei profundi continuă să crească încet după ce ajung la maturitate, cu condiția să aibă acces la hrană suficientă. De fapt, există sculpturi antice legate de Dagon, care arată mai mulți Adanci gigantici care se luptă cu balenele.

4. Y'golonac

Debut: Imprimare la rece, de Ramsey Campbell (1969)

Y’golonac (Pângăritorul) este un Mare Vechi din Miturile Cthulhu; el a fost creat de Ramsey Campbell și nu este prezent în poveștile originale ale lui Lovecraft. El este zeul perversiunii și al depravării, nu doar al perversiunilor sau al depravării umane obișnuite, ci a tot ceea ce o ființă inteligentă își poate imagina (sănătoasă sau nu).

Comportamentul lui este foarte asemănător cu cel al lui Nyarlathotep, dar este mult mai rău și mai sadic. Y’golonac poate fi uneori chemat în dezvăluirile lui Gla’aki pur și simplu citindu-i numele. Y’golonac este închis în spatele unui zid în niște ruine necunoscute. Forma lui adevărată este incertă, dar atunci când are de manifestat o gazdă umană, el apare ca un om grotesc de obez, fără cap sau gât, cu o gură în palma fiecărei mâini.

Spre deosebire de alte zeități, Y’golonac este clar capabil să înțeleagă oamenii, astfel încât să poată avea o conversație în engleză prin gazda lui umană. Y’golonac caută oameni care citesc literatură rea și interzisă pentru a-i deveni slujitorii. Când Y’golonac este chemat, el îi oferă invocatorului onoarea îndoielnică de a-i deveni preot sau pur și simplu îi ucide să mănânce.

3. Yog-Sothoth

Debut: Cazul lui Charles Dexter Ward , de H.P. Lovecraft (1943)

Yog-Sothoth este o entitate cosmică și un Dumnezeu exterior. Născut din Ceața fără nume, el este strămoșul lui Cthulhu, Hastur cel Nedescris și strămoșul lui Voormi. El este, de asemenea, tatăl lui Wilbur Whateley. La fel ca mulți zei Lovecraftieni, Yog-Sothoth are multe manifestări diferite în diferitele povești ale Mitului Cthulhy. Cu toate acestea, pare să existe o înțelegere comună conform căreia Yog-Sothoth se manifestă vizual ca o masă de sfere luminoase, cu ochi sau cârce în unele versiuni și doar sfere în altele.

Este puternic implicat, dacă nu este declarat categoric, că Yog-Sothoth este omniscient și blocat în afara universului, ceea ce înseamnă că el poate cunoaște și vedea tot spațiu-timp în același timp, ceea ce înseamnă că nu există niciun secret ascuns pentru Yog-Sothoth.

Într-un caz, care implică orașul Dunwich, se știa că Yog-Sothoth a fost chemat în scopul de a fecunda o femeie umană care apoi a născut doi copii parțial umani. Conjurator a fost soțul/tatăl familiei Whateley, despre care se știa că stă alături de Necronomicon pe un deal într-un cerc de piatră și cheamă numele lui Yog-Sothoth de sus.

Într-una dintre aceste povești, Lovecraft a scris asta despre Yog-Sothoth:

Yog-Sothoth cunoaște poarta. Yog-Sothoth este poarta. Yog-Sothoth este cheia și gardianul porții. Trecut, prezent, viitor, toate sunt una în Yog-Sothoth. El știe unde au străpuns Cei Bătrâni de altădată și unde vor străpunge Ei din nou. El știe unde au călcat pe câmpurile pământului și unde încă le calcă, și de ce nimeni nu-i poate privi în timp ce calcă.

– H.P. Lovecraft, Groaza Dunwich

2. Nyarlathotep

Debut: Nyarlathotep, de H.P. Lovecraft (1920)

Nyarlathotep, cunoscut de mulți sub porecla sa The Crawling Chaos, este un zeu exterior în miturile Cthulhu. El este descendentul lui Azathot. Nyarlathotep apare în multe povești Lovecraft ulterioare și apare și în lucrările altor scriitori, fiind una dintre cele mai importante entități din Mythos.

Nyarlathotep diferă de alte zeități mitice în mai multe feluri. Majoritatea Zeilor Exteriori sunt alungați în stele precum Yog-Sothoth și Azathoth, iar cei mai mulți dintre Marii Bătrâni dorm și visează ca Cthulhu. Nyarlathotep, totuși, este activ și deseori cutreieră pământul sub forma unui om, de obicei un om înalt, slab și fericit. Are o mie de alte forme și forme, dintre care majoritatea sunt considerate destul de teribile și înspăimântătoare.

Majoritatea zeilor exteriori au propriile lor culte care îi servesc; Nyarlathotep pare să slujească deoarece slujește mai multe culte și se ocupă de treburile lor în absența celorlalți Zei Exteriori. Majoritatea zeilor exteriori folosesc limbi străine ciudate, în timp ce Nyarlathotep folosește limbi umane și poate trece cu ușurință drept om dacă dorește acest lucru. La urma urmei, cei mai mulți dintre ei sunt omnipotenți, dar în mod clar fără scop sau agendă clară, dar Nyarlathotep pare să înșală și să manipuleze în mod deliberat și chiar folosește propaganda pentru a-și atinge obiectivele.

În acest sens, el este probabil cel mai uman dintre Zeii Exteriori. Nyarlathotep întruchipează voința Zeilor Exteriori și este mesagerul lor, inima și sufletul, figura imemorială a deputatului sau mesagerul forțelor ascunse și teribile. El este, de asemenea, slujitorul lui Azathot. Spre deosebire de ceilalți Zei Exteriori, răspândirea nebuniei este mai importantă și mai îmbucurătoare pentru el decât moartea și distrugerea. Unii sugerează că va distruge omenirea și, eventual, pământul.

În apariția sa de debut, el este descris ca un bărbat înalt și întunecat, care seamănă cu un faraon egiptean. În această poveste, el rătăcește pe pământ și adună legiuni de adepți prin reprezentările sale cu instrumente ciudate și aparent magice, printre care povestitorul. Acești adepți își pierd conștiința despre lumea din jurul lor, iar prin poveștile din ce în ce mai nesigure ale naratorului, cititorul simte prăbușirea totală a lumii. Povestea se termină cu naratorul ca parte a unei armate de acoliți pentru Nyarlathotep.

Nyarlathotep s-a manifestat din nou ca faraonul egiptean când l-a confruntat pe Randolph Carter ca fiind avatarul zeilor exteriori și și-a îndeplinit voința pe pământ și în țara viselor. Nyarlathotep îi întâlnește pe Walter Gilman și pe vrăjitoarea Keziah Mason (care a făcut un pact cu entitatea) sub forma bărbatului de culoare al cultului vrăjitoarei. Esența întunericului pur posedat de un ochi cu trei lobi în turnul Bisericii Sectei Înțelepciunii Stelelor este identificată ca o altă formă sau manifestare a Nyarlathotep. Numele Nyarlathotep este adesea pronunțat de ciupercile lui Yuggoth într-un sens reverențial sau ritual, indicând faptul că ele se închină sau onorează ființa. Potrivit unor surse, el trăiește în prezent sau este încarcerat pe planeta Abbith.

1. Cthulhu

Debut: Chemarea lui Cthulhu, de H.P. Lovecraft (1928)

Cthulhu este un Mare Bătrân de mare putere care se află în prezent într-un somn asemănător cu moartea sub Oceanul Pacific, în orașul său scufundat R’lyeh. El rămâne o prezență dominantă în afacerile eldrich din lumea noastră. Cele mai detaliate descrieri ale lui Cthulhu se bazează pe statuile creaturii.

Unul, construit de un artist după o serie de vise nefaste, se spune că a produs imagini simultane cu o caracatiță, un dragon și o caricatură umană […] Un cap pulpos, cu tentacule, depășea un corp grotesc și solzător, cu aripi rudimentare.

Un altul, recuperat de poliție dintr-un raid asupra unui cult criminal, reprezenta un monstru cu contur vag antropoid, dar cu un cap asemănător caracatiței a cărui față era o masă de palpe, un corp solzos, cu aspect cauciucat, gheare prodigioase în spate și în față. picioare, iar în spate aripi lungi și înguste.

Castro, un cultist din Cthulhu, relatează că Marii Bătrâni sunt telepați și știau tot ce se întâmplă în univers. Au fost capabili să comunice cu primii oameni modelându-și visele, înființând astfel Cultul Cthulhu, dar după ce R'lyeh s-a scufundat sub valuri, apele adânci, pline de unicul mister primordial prin care nici măcar gândul nu poate trece, întrerupe contactul spectral.

Nu se știe cât de mare este numărul celor care îl închină pe temutul Cthulhu, dar cultul său are multe celule pe tot globul. Cultul este remarcat pentru că își scandează fraza sau ritualul oribil: Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn, care se traduce prin În casa lui din R’lyeh mort C’thulhu așteaptă visând. Acesta este adesea prescurtat la Cthulhu fhtagn, ceea ce ar putea însemna că Cthulhu așteaptă, Cthulhu visează sau Cthulhu așteaptă visând.

Când creatura apare în sfârșit, povestea spune că lucrul nu poate fi descris, dar se numește icrele verzi și lipicioase ale stelelor, cu gheare flăcătoare și un îngrozitor cap de calmar cu palpoane care se zvârcesc. Expresia lui Johansen, un munte a mers sau s-a poticnit dă un sentiment al mărimii creaturii. Acest lucru este coroborat de visele lui Wilcox, care au atins sălbatic un lucru gigantic „înalțime de mile” care se plimba sau se plimba greoi.

Cthulhu este descris ca având un cult mondial centrat în Arabia, cu adepți în regiuni la fel de îndepărtate precum Groenlanda și Louisiana. Există lideri ai cultului în munții Chinei despre care se spune că sunt nemuritori. Cthulhu este descris de unii dintre acești cultisti ca fiind marele preot al Marilor Bătrâni care a trăit secole înainte de a exista oameni și care a venit în lumea tânără din cer. Cthulhu este, de asemenea, adorat de creaturile non-umane cunoscute sub numele de Deep Ones.

***

Și asta este tot pentru azi. Sperăm că v-ați distrat citind acest lucru și că v-am oferit toate informațiile pe care le căutați! Ne vedem data viitoare și nu uitați să ne urmăriți!

Despre Noi

Cinema News, Series, Comics, Anime, Jocuri