Poți câștiga un joc de Quidditch fără să prinzi Snitch?

De Hrvoje Milakovic /10 februarie 202129 ianuarie 2021

Quidditch-ul este unul dintre cele mai populare jocuri din lumea vrăjitorilor. De-a lungul seriei, avem doar o privire asupra jocului, dar jocul a reușit totuși să captiveze fanii. Deși nu avem multe informații despre joc, toată lumea știe că câștigi prind Snitch, dar poți câștiga chiar dacă nu îl prinzi?





Din punct de vedere tehnic, ai putea câștiga un meci chiar dacă echipa ta nu prinde Snitch-ul. Deoarece Quidditch-ul este un joc bazat pe puncte, singurul lucru pe care trebuie să-l faci este să marchezi suficiente goluri pentru a asigura mai multe puncte decât le va avea cealaltă echipă după ce se adună punctele pentru prinderea Snitch-ului.

După cum am menționat deja, majoritatea fanilor nu știu prea multe despre Quidditch, deoarece jocul nu a fost descris în profunzime în serie. Subiectul jocului și numeroasele sale reguli este de fapt destul de interesant. Din multe posibile faulturi și strategii diferite, există o mulțime de lucruri pe care ar trebui să le știi despre joc. Indiferent dacă doriți doar să aflați puțin despre Quidditch sau doriți să fiți sigur că veți câștiga următorul meci, asigurați-vă că citiți acest articol până la sfârșit.



Cuprins spectacol Se poate termina un meci de Quidditch fără a-l prinde pe Snitch? Poți câștiga Quidditch fără să-l prinzi pe Snitch? Poți să-l prinzi pe Snitch și să pierzi în continuare? Ce se întâmplă dacă un jucător, altul decât cel care caută, prinde Snitch-ul? Ce se întâmplă dacă un urmăritor prinde snitch-ul?

Se poate termina un meci de Quidditch fără a-l prinde pe Snitch?

Obiectivul principal al jocului Quidditch este să-l prinzi pe Snitch. Snitch-ul este cea mai mică minge folosită în Quidditch. Este auriu și de mărimea unei nuci, cu aripioare mici aurii care îi permit să se miște pe teren.

Mulți vorbitori diferiți au afirmat că Snitch-ul nu se mișcă în mod constant. Mai degrabă, Snitch-ul se va mișca înainte de a pluti pe loc pentru un timp și apoi se va muta într-un alt loc.



Deși Snitch-ul se mișcă în cea mai mare parte extrem de rapid, sa înregistrat că poate încetini în anumite părți ale meciului, ca și cum s-ar fi uzat după un anumit timp. Aceasta este o trăsătură de care numai cei mai pricepuți căutători au putut să profite, deoarece modelul mișcărilor lui Snitch este imprevizibil.

Odată ce Snitch-ul este prins, acesta va aduce o sută cincizeci de puncte în plus echipei de căutare. În afară de asta, momentul în care Snitch este prins, marchează sfârșitul meciului.



De asemenea, este posibil să se încheie meciul pe baza acordului comun dintre căpitanii ambelor echipe, totuși, acest lucru este extrem de rar deoarece chiar și în aceste circumstanțe una dintre echipe va trebui să piardă și acesta este de obicei un rezultat inacceptabil pentru ambele părți.

Deși nu există prea multe informații despre meciul în cauză, Oliver Wood, în timp ce îi explică jocul lui Harry, menționează că unul dintre meciuri a durat aproximativ trei luni, deoarece Snitch-ul nu a fost prins și niciuna dintre echipe nu a fost dispusă să renunțe și să renunțe.

Poți câștiga Quidditch fără să-l prinzi pe Snitch?

Deoarece singura modalitate cunoscută de a câștiga meciul de Quidditch este să prinzi Snitch-ul sau printr-un acord comun, există o altă modalitate prin care ai putea câștiga jocul?

În esență, Quidditch-ul este un joc bazat pe puncte. Snitch-ul merită cea mai mare cantitate de puncte, dar cealaltă metodă de a strânge puncte este mult mai ușoară, câștigând astfel mai puține puncte. Câștigătorul final este echipa cu mai multe puncte.

Cealaltă metodă de strângere a punctelor este marcarea de goluri. Golurile sunt marcate de Chasers. Ei pot folosi una dintre multele strategii diferite pentru a trece cea mai mare minge de Quidditch, o Quaffle, unul pe altul, pentru a atinge obiectivul echipei rivale.

În timp ce scopul principal al urmăritorilor este de a evita urmăritorii echipei adverse, bătătorii au sarcina de a-i proteja de Bludgeri. Scopul lor principal este să-și folosească bâtele pentru a-i proteja pe restul jucătorilor din echipa lor de mingile de fier fermecate să zboare pe teren și să încerce să-i doboare pe jucători de pe mătură.

Înainte de a marca golul, urmăritorii trebuie să găsească o modalitate de a depăși portarul, astfel încât să poată avea un șut curat la unul dintre cele trei goluri. Stâlpii poartă sunt poziționați la trei înălțimi diferite și protejați de portar. Reușind să obțină o Quaffle prin stâlpi aduce echipei 10 puncte pentru fiecare gol marcat.

Din cauza faptului că jocul se bazează pe puncte, există șansa ca o echipă care nu a reușit să-l prindă pe Snitch să câștige.

Poți să-l prinzi pe Snitch și să pierzi în continuare?

Dar cum ai putea câștiga exact dacă echipa ta nu a prins Snitch-ul? După cum am discutat deja, Snitch-ul câștigă cele mai multe puncte echipei. Snitch-ul valorează o sută cincizeci de puncte. Aceasta înseamnă că, dacă meciul a continuat o perioadă suficientă de timp, cealaltă echipă ar putea să marcheze mai multe puncte decât valorează Snitch-ul.

De exemplu, să ne imaginăm că Slytherin joacă împotriva lui Gryffindor. Slytherin a marcat o sută de puncte, iar Gryffindor a marcat două sute șaizeci de puncte. În acest moment, dacă căutătorul lui Slytherin reușește să-l prindă pe Snitch, ei tot vor pierde, deoarece punctele lor totale după ce s-au adunat punctele pentru prinderea Snitch-ului ar fi tot mai puțin decât numărul de puncte marcate de Gryffindor.

Cu toate acestea, acest lucru este puțin probabil, deoarece astfel de puncte obținute foarte rar apar în timpul meciurilor, deoarece vorbitorii sunt de obicei capabili să prindă Snitch-ul înainte de a obține o asemenea cantitate de puncte.

Un alt mod în care echipa ta ar putea pierde chiar dacă ai prins Snitch-ul este dacă a fost prins de un alt jucător decât cel care caută. Acesta este cunoscut sub numele de Snitchnip și este unul dintre multele greșeli în Quidditch recunoscute de Departamentul de Jocuri Magice și înregistrările Sporturilor.

Ce se întâmplă dacă un jucător, altul decât cel care caută, prinde Snitch-ul?

După cum sa discutat deja, obiectivul principal al unui meci de Quidditch este ca un căutător să prindă Snitch-ul înainte ca cel al celeilalte echipe să reușească să facă acest lucru.

Pentru a asigura acest lucru, singurul scop al căutătorului este să caute Snitch. Deoarece terenul de Quidditch este atât de mare și jucătorii nu sunt limitați la cât de sus pot zbura, această sarcină este mult mai grea decât alte sarcini din joc.

În continuare, niciun alt jucător nu are voie să atingă Snitch-ul. Dacă se întâmplă așa ceva, arbitrul va anula faultul cunoscut sub numele de Snitchnip. Odată ce faultul este declarat, echipa care a comis-o va trebui să renunțe la meci.

Din acest motiv, tactica obișnuită în Quidditch este că alți jucători folosesc semnale diferite pentru a îndrepta căutătorul în direcția în care l-au văzut pe Snitch zburând, mai degrabă decât să-l prindă ei înșiși.

Acest lucru s-a întâmplat în timpul meciului de la Cupa Mondială de Quidditch 2014 dintre Brazilia și Haiti. În timpul meciului, Snitch-ul a zburat în mâneca unui batător haitian, în loc să-l scuture, batetorul l-a scos cu mâna pe Snitch, forțând echipa haitiană să fie descalificată.

Ce se întâmplă dacă un urmăritor prinde snitch-ul?

Urmând regulile centrate pe prinderea Snitch-ului despre care am vorbit anterior, dacă un urmăritor îl prinde pe Snitch, echipa sa va fi forțată să renunțe la meci și echipa ar fi descalificată dacă meciul face parte dintr-un turneu.

Cu toate acestea, este puțin probabil să se întâmple, deoarece toți cei trei urmăritori sunt destul de ocupați în timpul meciului. Vânătorii sunt însărcinați să încerce să treacă Quaffle pe lângă portarul echipei rivale și să treacă prin goluri pentru a câștiga puncte pentru echipa lor.

Deoarece meciurile de Quidditch sunt extrem de dinamice și de ritm rapid, urmăritorii sunt în mod constant ocupați și cel mai puțin probabil să se poată concentra pe altceva decât pe sarcina pe care o au deja pe mâini.

Despre Noi

Cinema News, Series, Comics, Anime, Jocuri