Grand Theft Auto Trilogy: Lucruri noi pe care am dori să le vedem în ediția definitivă

De Lukas Abramovici /10 octombrie 202110 octombrie 2021

Rockstar Games a anunțat oficial că Grand Theft Auto Trilogy, constând din trei jocuri legendare – Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City și Grand Theft Auto: San Andreas – va fi remasterizată și lansată pentru actuala generație de console mai târziu în această perioadă. an. Și având în vedere că am intrat deja în al patrulea trimestru din 2021, cu siguranță nu vom aștepta mult.





Rockstar ne-a promis o grafică îmbunătățită și elemente de joc îmbunătățite, dar ne-a promis și că jocurile își vor păstra aspectul clasic față de versiunile originale. Deci, nu putem ști cu siguranță ce lucruri noi vom fi adăugate, dar este sigur că Rockstar nu vrea să recicleze, ci să adapteze jocurile pentru jucătorii vechi care vor să simtă nostalgie și pentru jucătorii noi care nu au avut niciodată șansa de a juca lor.

Deci, nu putem ști, putem doar ghici, dar având în vedere că au trecut aproape două decenii de când acele jocuri au fost lansate și uitându-ne la toate lucrurile noi pe care Rockstar le-a introdus în jocurile lor mai noi (cum ar fi GTA5 și RDR2), există câteva lucruri sperăm să vedem în versiunea remasterizată a trilogiei.



Cuprins spectacol Sistemul punctului de control Fotografiere Drive-By flexibilă Sistem de acoperire îmbunătățit Degete separate Tommy Vercetti și Claude înot? Claude vorbește?

Sistemul punctului de control

Când ne gândeam la toate lucrurile noi pe care le puteam obține în ediția definitivă, punctele de control ale misiunii au fost primele care ne-au trecut prin minte. Introdusă în GTA: Episode din Liberty City, fiecare misiune avea câteva locuri care erau salvate automat și unde jucătorii puteau continua misiunea activă în cazul în care strica ceva. Aceasta a fost o caracteristică nouă binevenită, deoarece jucătorii nu trebuiau să conducă de la spital (dacă au murit la mijlocul misiunii) la locația potrivită și apoi să joace întreaga misiune din nou, ceea ce poate fi destul de frustrant, în special în anumite anumite , misiuni mai lungi. Sistemul punctelor de control a devenit mai târziu o parte indispensabilă a GTA 5, care a funcționat destul de bine. Niciunul dintre jocurile originale din GTA Trilogy nu avea sistem de punct de control și, sincer, ne amintim încă de zilele în care începeam niște misiuni de zeci de ori și iar, țipând pe ecran, iar unii jucători chiar au spart controlerul de frustrare. Dacă Rockstar ne va scuti de toate acestea cu această versiune remasterizată, am fi foarte recunoscători.

Fotografiere Drive-By flexibilă

Comenzile de conducere nu au fost întotdeauna atât de fluide ca în GTA 5. Da, desigur, chiar și în GTA mai vechi poți merge drept, înapoi, stânga și dreapta, dar nu vorbim despre asta. Grand Theft Auto 4, care a fost lansat la patru ani după San Andreas, a introdus o țintire mai flexibilă din vehicul, care a îmbunătățit și precizia fotografierii. În jocurile anterioare, singura modalitate de a trage din vehicul era să rotești camera la stânga sau la dreapta și să tragi prin geamul vehiculului fără a ținti. GTA 4 a introdus un sistem de țintire mult mai liber în timp ce conduceți, comenzile priviți la stânga și uitați-vă la dreapta au fost mutate pe stick-ul analog din dreapta (pe PlayStation), ceea ce le-a permis jucătorilor să miște camera liber în orice fel. Ar fi bine ca Rockstar să adauge acest lucru la Definitive Edition, deoarece există unele misiuni în care fotografierea în timp ce conduceți este o necesitate, iar după ce au jucat GTA 4 și GTA 5, majoritatea jucătorilor probabil au renunțat la comenzile care necesită apăsarea butonului pentru a muta camera. dreapta sau stânga înainte de a apăsa butonul de fotografiere nu atât de precis.



Sistem de acoperire îmbunătățit

Sistemul de acoperire este un element de joc pe care Rockstar l-a tot îmbunătățit cu fiecare joc nou. Dar, în trilogia GTA, sistemul de acoperire nu era atât de practic. Mai ales în GTA 3, unde nici măcar nu te puteai ghemui. Crouching a fost introdus în GTA Vice City și a fost menținut în San Andreas, astfel încât jucătorii să se poată acoperi în spatele obiectelor mai scurte, cum ar fi mașini și garduri. Dar, acel sistem de acoperire era încă bazat doar pe mersul și ascunderea în spatele obiectelor. Cu GTA 4, sistemul de acoperire a fost mult îmbunătățit cu o comandă de acoperire care ascunde personajul în spatele celui mai apropiat obiect solid. Și odată acoperit, un jucător ar fi putut să ajungă la vârf și să tragă în timp ce era protejat de focul opus. Acest lucru a făcut ca luptele cu arme să fie incredibil de realiste și au fost menținute în GTA 5 și în ambele Red Dead Redemptions. Mulți fani au fost de acord că sistemul îmbunătățit de acoperire a făcut luptele cu arme mult mai interesante și le-a dat o atmosferă de film de acțiune. Ar fi grozav dacă Definitive Edition ar putea include sistemul de acoperire care a fost introdus mult după lansarea jocurilor originale. Sincer, ne-ar plăcea asta chiar mai mult decât sistemul de puncte de control.

Degete separate

Deși GTA San Andreas este încă considerat unul dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile, asta nu schimbă faptul că jocul a fost lansat în 2004 și chiar și atunci, jocul a primit unele critici pentru grafica sa. Desigur, nu ne putem aștepta ca jocul din 2004 să arate vizual ca GTA 5, dar remasterizarea jocului acum ne-ar putea aduce îmbunătățiri uriașe în ceea ce privește designul vizual. Da, Rockstar a spus că grafica va fi îmbunătățită (și acel joc își va menține aspectul clasic în același timp), dar îmbunătățirea graficii ar face, în opinia noastră, jocul grozav și mai mare. Unul dintre lucrurile pe care jucătorii le-ar observa întotdeauna a fost designul mâinilor personajului, care părea că degetele lor sunt lipite împreună. Acesta este doar unul dintre micile detalii care pot fi remediate cu versiunea remasterizată. Îmbunătățirea graficii ar putea, de asemenea, face personajele (și, practic, orice altceva) mult mai realiste. Nu ne înțelegeți greșit, nu ne așteptăm ca trilogia GTA să aibă acum nivelul de grafică Red Read Redemption 2, dar cu siguranță pot fi aduse unele îmbunătățiri și așteptăm cu nerăbdare îmbunătățirea Rockstar pregătită pentru noi cu Definitive. Ediție.



Tommy Vercetti și Claude înot?

Bine, acesta nu este ceva neapărat necesar, dar nu am putut rezista. Înotul în franciza GTA a fost introdus pentru prima dată în GTA San Andreas, iar de atunci a devenit o parte indispensabilă a fiecărui joc nou, mai ales având în vedere că punctul final al fiecărei hărți GTA este marea. În GTA 3 și GTA Vice City, dacă sari în apă, ai doar câteva secunde înainte ca sănătatea să se epuizeze și – pa, pa. Este ceva care i-a deranjat atât de mult timp pe fani, încât au creat câteva moduri care le-ar permite personajelor jucabile Claude (GTA 3) și Tommy Vercetti (Vice City) să intre în siguranță în apă. Dar asta au fost fani. Rockstar nu i-a făcut niciodată pe personajele principale Claude și Tommy înotători. Dar, ar putea această versiune remasterizată a trilogiei GTA să le ofere șansa de a face asta? Poate. Dar să ne amintim, San Andreas avea o misiune care îi cerea jucătorului să înoate, în timp ce GTA 3 și Vice City nu au avut, deoarece personajele principale nu puteau înota deloc. Deci, dacă vor introduce înotul în versiunile remasterizate ale GTA3 și Vice City, ar fi doar pentru roaming liber în apele Liberty City și Vice City, dar pentru unii fani, asta ar fi totuși suficient.

Claude vorbește?

Bine, știm că acest lucru nu se va întâmpla, deoarece ne îndoim serios că Rockstar ar angaja un actor vocal și va înregistra dialogurile pentru a le pune în joc la 20 de ani după lansarea inițială. Și suntem de fapt de acord că să-l facem să vorbească acum în versiunea remasterizată probabil că ar elimina un pic din acel farmec original pe care îl avea jocul. Totuși, sperăm că versiunea remasterizată îi va îmbunătăți designul fizic și poate chiar va face alergarea lui (atât a lui, cât și a lui Tommy) puțin mai realistă, deoarece alergarea lor în jocurile originale arăta sincer ca și cum ar avea o mătură în pantaloni. Din nou, nu spunem că a fost o greșeală uriașă pentru că înțelegem că acele jocuri au fost lansate în urmă cu două decenii, dar dacă Rockstar are acum șansa să îmbunătățească jocurile deja grozave, de ce n-ar face-o?

Ne vom lăsa dorințele la asta. Desigur, am putea spune că vrem mai multe misiuni secundare, mai multe lucruri de făcut, mai multe mini-jocuri, NPC-uri mai realiste etc. Dar trebuie să ținem cont că acestea sunt versiuni remasterizate ale jocurilor deja existente și nu ar fi fii corect să te aștepți ca și cum ar fi un joc complet nou. Vom păstra acele dorințe mai mari pentru GTA 6 dacă Rockstar va decide vreodată să o anunțe. Ni se pare că Rockstar câștigă timp acum cu această ediție definitivă, astfel încât fanii să rămână calmi și răbdători pentru că GTA 6 este încă foarte departe.

Grand Theft Auto: Trilogia – Ediția definitivă va fi lansat pentru PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One și Nintendo Switch până la sfârșitul acestui an!

Despre Noi

Cinema News, Series, Comics, Anime, Jocuri