Lumea lui Pokemon a fost un fenomen în creștere din 1996, când prima pereche de jocuri video a apărut în magazine. Pokemon a început ca o serie de jocuri video și, deși noile creaturi sunt introduse în principal în jocurile video, seria anime a devenit la fel de populară ca și jocurile video. În decembrie 2021, există aproape 900 de Pokemon individual identificați de PokéDex împărțiți în unul sau două dintre cele optsprezece tipuri de Pokémon. În acest articol, vom analiza unul dintre aceste tipuri – tipul psihic
Pokémon de tip psihic se numără printre cele optsprezece tipuri de Pokémon, așa cum a fost introdus în seria de jocuri de bază. Începând cu generația a VIII-a, există 98 de Pokemon de tip Psihic, inclusiv tipuri pure și duale. În mod tradițional, Pokémon de tip Psihic sunt super eficienți împotriva Pokémonului de tip Luptă și Otrăvire și sunt slabi împotriva Pokémonului de tip Bug, Întuneric și Fantomă.
În acest articol, vă vom spune toate informațiile de care aveți nevoie dacă doriți să vă concentrați pe Pokémon de tip Psihic în oricare dintre jocuri. Veți afla despre tip, puterile sale, punctele sale forte și punctele slabe, Pokemonul de acest tip și mișcările lor. Ne vom concentra atât pe jocurile de bază, cât și pe alte jocuri video populare bazate pe Pokemon franciza.
Cuprins spectacol Lista de Pokémon de tip Psihic Puteri și abilități Punctele forte și punctele slabe Mișcări
Lista de Pokémon de tip Psihic
După cum am spus, există un total de 98 de Pokemon de tip Psihic în franciză. Unii dintre ei sunt Pokémon de tip Psihic pur, în timp ce alții sunt Pokemo de tip dublu; Pokemonul de tip dublu poate avea Psychic- ca tip principal sau secundar. Iată o listă completă a tuturor Pokémon-urilor de tip Psihic bazate pe aceste trei categorii:
Pur de tip psihic
# | Nume |
063 | deschis |
064 | Cadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (Forma Galariană) |
079 | Slowpoke (Forma Galarian) |
096 | Drowzee |
097 | Hypno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Mew |
196 | Espeon |
201 | Unown |
202 | Wobbuffet |
325 | Spoink |
326 | morocănos |
358 | Chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoxys (Formă normală/Formă de atac/Formă de apărare/Formă de viteză) |
433 | Chingănind |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | de sine |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | Gothita |
575 | Gothorita |
576 | Gothitelle |
577 | solooza |
578 | Duosion |
579 | Reuniclus |
605 | Sunt în viață |
606 | Beheeyem |
677 | spurr |
678 | Meowstic |
789 | Cosmog |
790 | Cosmoem |
800 | Necrozma |
856 | Hatenna |
857 | Hattrem |
Tip dublu (tip psihic primar)
# | Nume | Tipul 1 | Tipul 2 |
078 | Rapidash (Forma Galarian) | Psihic | Zana |
122 | domnule mim* | Psihic | Zana |
144 | Articuno (Forma Galarian) | Psihic | Zbor |
150 | Mega Mewtwo X | Psihic | Luptă |
177 | natură | Psihic | Zbor |
178 | conversație | Psihic | Zbor |
249 | Lugia | Psihic | Zbor |
251 | Celebi | Psihic | Iarbă |
280 | Ralts* | Psihic | Zana |
281 | Kirlia * | Psihic | Zana |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Psihic | Zana |
439 | Mime Jr.* | Psihic | Zana |
475 | Gallade / Mega Gallade | Psihic | Luptă |
494 | Victini | Psihic | Foc |
527 | Woobat | Psihic | Zbor |
528 | Swoobat | Psihic | Zbor |
561 | Sigilifă | Psihic | Zbor |
628 | Braviar (forma hisuiană) | Psihic | Zbor |
720 | Hoopa Confinat | Psihic | Fantomă |
720 | Hoopa Nelegat | Psihic | Întuneric |
741 | Oricorio (Stil Pa’u) | Psihic | Zbor |
786 | Tapu Lele | Psihic | Zana |
791 | Solgaleo | Psihic | Oţel |
792 | Lunala | Psihic | Fantomă |
800 | Dusk Mane Necrozma | Psihic | Oţel |
800 | Dawn Wings Necrozma | Psihic | Fantomă |
800 | Ultra Necrozma | Psihic | balaur |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Psihic | Zana |
876 | Într-adevăr | Psihic | Normal |
898 | Calyrex standard | Psihic | Iarbă |
898 | Călărețul de gheață Calyrex | Psihic | Gheaţă |
898 | Shadow Rider Calyrex | Psihic | Fantomă |
Tip dublu (tip psihic secundar)
# | Nume | Tipul 1 | Tipul 2 |
026 | Raichu Forma alolană | Electric | Psihic |
079 | Slowpoke | Apă | Psihic |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Apă | Psihic |
080 | Slowbro (Forma Galariană) | Otravă | Psihic |
102 | Exeggcute | Iarbă | Psihic |
103 | Exeggutor | Iarbă | Psihic |
121 | Starmie | Apă | Psihic |
122 | Mr. Mime (Forma Galarian) | Gheaţă | Psihic |
124 | jynx | Gheaţă | Psihic |
199 | Slowking | Apă | Psihic |
199 | Slowking (Forma Galarian) | Otravă | Psihic |
203 | Girafă | Normal | Psihic |
238 | Smoochum | Gheaţă | Psihic |
307 | Medita | Luptă | Psihic |
308 | Medicham / Mega Medicham | Luptă | Psihic |
337 | Lunatone | stâncă | Psihic |
338 | Solrock | stâncă | Psihic |
343 | Baltoy | Sol | Psihic |
344 | Claydol | Sol | Psihic |
374 | Beldum | Oţel | Psihic |
375 | Metang | Oţel | Psihic |
376 | Metagross / Mega Metagross | Oţel | Psihic |
380 | Latias / Mega Latias | balaur | Psihic |
381 | Latios / Mega Latios | balaur | Psihic |
385 | Jirachi | Oţel | Psihic |
436 | Bronzer | Oţel | Psihic |
437 | Bronz | Oţel | Psihic |
555 | Modul Zen Darmanitan | Foc | Psihic |
648 | Meloetta Aria Forme | Normal | Psihic |
655 | Delphox | Foc | Psihic |
686 | Inkay | Întuneric | Psihic |
687 | Profesor | Întuneric | Psihic |
765 | oranguru | Normal | Psihic |
779 | bruxish | Apă | Psihic |
825 | dottler | Gândac | Psihic |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Gândac | Psihic |
866 | domnule Rime | Gheaţă | Psihic |
??? | Wyrdeer | Normal | Psihic |
Puteri și abilități
În această secțiune, vă vom oferi mediile statistice de bază pentru toți Pokémon de tip Psihic în general:
Statistici | Per total | Pe deplin evoluat |
telefon mobil | 71.13 | 82,38 |
Atac | 73,39 | 90,78 |
Apărare | 74,45 | 86.14 |
Atac special | 93.07 | 110,28 |
Apărare specială | 86,34 | 99,51 |
Viteză | 74,62 | 89.01 |
Total | 473 | 558,1 |
Înainte de Generația a VI-a, tipurile Steel/Psychic erau scutite de cele trei slăbiciuni ale lui Psychich, dar din moment ce Steel nu mai este rezistent la Întuneric și Ghost, acesta nu mai este cazul. Un dezavantaj al mișcărilor de tip Psihic este că nu afectează Pokémon de tip Întunecat, deși această imunitate poate fi înlăturată cu Miracle Eye. Imunitatea, precum și rezistențele la tipul psihic, pot fi, de asemenea, ocolite cu mișcări de acoperire, cum ar fi atacurile de tip Ground sau Fighting.
Când Terenul Psihic este în vigoare, puterea mișcărilor de tip Psihic crește cu 30% (50% înainte de generația a VIII-a) când utilizatorul este la sol. Atunci când sunt folosite în concursuri, mișcările de tip Psihic sunt de obicei mișcări inteligente, dar pot fi și unul dintre celelalte patru tipuri de concurs, cu excepția Tough.
În jocurile din generația I, Pokémon de tip Psihic au fost în centrul unei probleme de echilibru. Prin urmare, această problemă a fost rezolvată în Generația a II-a prin adăugarea tipurilor Steel și Dark, o slăbiciune suplimentară la mișcările de tip Ghost (spre deosebire de imunitatea anterioară față de acestea) și unele mișcări care sunt puternice împotriva tipurilor Psychic.
Punctele forte și punctele slabe
Pokemonii de tip psihic sunt super eficienți (aduc daune duble) împotriva pokemonilor de tip Luptă și Otrăvire. Pe de altă parte, Pokémon de tip Întunecat sunt complet imuni la atacurile de tip Psihic. Sunt rezistenți la mișcările de tip Psychic și Steel. Punctele lor slabe sunt mișcările de tip Bug, Dark și Ghost.
LEGATE DE: Câți Pokemon sunt? Sortate după generații și tipuri!Mișcări
Începând cu generația a VIII-a, acestea sunt mișcările de tip psihic cunoscute:
gena | Mișcare | Categorie | Concurs | Putere | Precizie | PP | Descriere |
eu | Agilitate | stare | Rece | — | —% | 30 (maxim 48) | Utilizatorul se relaxează și își luminează corpul pentru a se mișca mai repede. Acest lucru crește brusc statistica Viteză. |
V | Ally Switch | stare | Inteligent | — | —% | 15 (max. 24) | Utilizatorul se teleportează folosind o putere ciudată și schimbă locul cu unul dintre aliații săi. |
eu | Amnezie | stare | Drăguţ | — | —% | 20 (max. 32) | Utilizatorul își golește temporar mintea pentru a-și uita preocupările. Acest lucru crește brusc valoarea Sp. Stat def. |
eu | Barieră | stare | Rece | — | —% | 20 (max. 32) | Utilizatorul aruncă un zid rezistent care își ridică brusc statistica de apărare. |
III | Minte calma | stare | Inteligent | — | —% | 20 (max. 32) | Utilizatorul își concentrează mintea în liniște și își calmează spiritul pentru a-și ridica Sp. Atk și Sp. Statistici def. |
eu | Confuzie | Special | Inteligent | cincizeci | 100% | 25 (maxim 40) | Ținta este lovită de o forță telekinetică slabă. Acest lucru poate deruta și ținta. |
III | Puterea Cosmică | stare | Frumos | — | —% | 20 (max. 32) | Utilizatorul absoarbe o putere mistică din spațiu pentru a-și ridica Apărarea și Sp. Statistici def. |
eu | Mâncător de vise | Special | Inteligent | 100 | 100% | 15 (max. 24) | Utilizatorul mănâncă visele unei ținte adormite. Absoarbe jumătate din daunele cauzate pentru a-și vindeca propriile HP. |
viii | Vrajă ciudată | Special | 80 | 100% | 5 (maxim 8) | Utilizatorul atacă cu puterea sa psihică extraordinară. Acest lucru elimină și 3 PP din ultima mișcare a țintei. | |
viii | Forța de expansiune | Special | 80 | 100% | 20 (max. 32) | Utilizatorul atacă ținta cu puterea sa psihică. Puterea acestei mișcări crește și dăunează tuturor Pokemonilor adversari de pe teren psihic. | |
III | Extrasenzorial | Special | Rece | 80 | 100% | 20 (max. 32) | Utilizatorul atacă cu o putere ciudată, de nevăzut. Acest lucru poate face și ținta să tresare. |
viii | Strălucire înghețată | Special | 90 | 100% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul își trage puterea psihică din ochi pentru a ataca. Acest lucru poate lăsa și ținta înghețată. | |
II | Perspectivă viitoare | Special | Inteligent | 120 | 100% | 10 (maxim 16) | La două ture după ce această mișcare este folosită, o bucată de energie psihică atacă ținta. |
VII | Supernova Geneza | Special | 185 | —% | 1 (max. 1) | După obținerea Z-Power, utilizatorul, Mew, atacă ținta cu forță maximă. Terenul va fi încărcat cu energie psihică. | |
VII | Strălucire strălucitoare | Special | 80 | 95% | 15 (max. 24) | Utilizatorul bombardează ținta cu forță telekinetică. Un zid de lumină minunat este ridicat pentru a slăbi puterea mișcărilor speciale ale Pokémonului opus. | |
viii | G-Max Gravity | Fizic | — | —% | 3 (maxim 4) | Un atac de tip psihic pe care îl folosește Gigantamax Orbeetle. Această mișcare schimbă gravitația timp de cinci ture. | |
viii | G-Max Gravity | Special | — | —% | 3 (maxim 4) | Un atac de tip psihic pe care îl folosește Gigantamax Orbeetle. Această mișcare schimbă gravitația timp de cinci ture. | |
IV | Gravitatie | stare | Inteligent | — | —% | 5 (maxim 8) | Această mișcare permite Pokemonului de tip Zburător sau Pokemon cu Abilitatea Levitate să fie lovit de mișcările de tip Sol. Mișcările care implică zborul nu pot fi folosite. |
V | Garda Split | stare | Inteligent | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul își folosește puterea psihică pentru a face o medie a Apărării și Sp. Statisticile def cu cele ale țintei. |
IV | Schimb de gardă | stare | Inteligent | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul își folosește puterea psihică pentru a schimba modificările la Apărare și Sp. Statistici def cu ținta. |
IV | Heal Block | stare | Inteligent | — | 100% | 15 (max. 24) | Timp de cinci ture, utilizatorul împiedică echipa adversă să folosească orice mișcare, abilități sau obiecte deținute care recuperează HP. |
V | Vindecă pulsul | stare | Frumos | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul emite un puls de vindecare care restabilește HP-ul țintei cu până la jumătate din HP maxim. |
IV | Dorință de vindecare | stare | Frumos | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul leșină. În schimb, Pokémonul care ia locul său va avea HP-ul restaurat și condițiile de stare vor fi vindecate. |
V | Ştampila inimii | Fizic | Drăguţ | 60 | 100% | 25 (maxim 40) | Utilizatorul lansează o lovitură vicioasă după ce actul său drăguț face ținta mai puțin precaută. Acest lucru poate face și ținta să tresare. |
IV | Schimb de inimă | stare | Inteligent | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul își folosește puterea psihică pentru a schimba schimbările de statistică cu ținta. |
NOI | Gaura hiperspațială | Special | Inteligent | 80 | —% | 5 (maxim 8) | Folosind o gaură hiperspațială, utilizatorul apare chiar lângă țintă și lovește. Acest lucru lovește, de asemenea, o țintă folosind o mișcare precum Protect sau Detect. |
eu | Hipnoza | stare | Inteligent | — | 60% | 20 (max. 32) | Utilizatorul folosește sugestia hipnotică pentru a face ținta să cadă într-un somn profund. |
III | Închisoare | stare | Inteligent | — | —% | 10 (maxim 16) | Dacă Pokémonul advers cunoaște vreo mișcare cunoscută și de utilizator, aceștia sunt împiedicați să o folosească. |
VII | Instrui | stare | — | —% | 15 (max. 24) | Utilizatorul îi instruiește țintei să folosească din nou ultima mișcare a țintei. | |
eu | Kinesis | stare | Inteligent | — | 80% | 15 (max. 24) | Utilizatorul distrage atenția țintei îndoind o lingură. Acest lucru scade precizia țintei. |
eu | Lumina ecranului | stare | Frumos | — | —% | 30 (maxim 48) | Un zid de lumină minunat este ridicat pentru a reduce daunele cauzate de atacurile speciale timp de cinci ture. |
VII | Lumina care arde cerul | Special | 200 | —% | 1 (max. 1) | Acest atac provoacă Atac sau Sp. Daune Atk — oricare dintre statistici este mai mare pentru utilizator, Necrozma. Această mișcare ignoră Abilitatea țintei. | |
IV | Dansul Lunar | stare | Frumos | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul leșină. În schimb, Pokémonul care îi va lua locul își va avea statutul și HP-ul complet restaurat. |
III | Lustre Purge | Special | Inteligent | 70 | 100% | 5 (maxim 8) | Utilizatorul eliberează o explozie dăunătoare de lumină. Acest lucru poate, de asemenea, să scadă Sp. țintei. Stat def. |
III | Haina magică | stare | Frumos | — | —% | 15 (max. 24) | O barieră reflectă înapoi spre țintă mișcările precum Leech Seed și mută acea stare de daune. |
viii | Pulbere magică | stare | — | 100% | 20 (max. 32) | Utilizatorul împrăștie un nor de pulbere magică care schimbă ținta în tip Psychic. | |
V | Camera Magică | stare | Inteligent | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul creează o zonă bizară în care obiectele deținute de Pokémon își pierd efectele timp de cinci ture. |
viii | Max Mindstorm | Fizic | — | —% | 3 (maxim 4) | Acesta este un atac de tip psihic folosit de Pokémon Dynamax. Utilizatorul transformă terenul în teren psihic timp de cinci ture. | |
viii | Max Mindstorm | Special | — | —% | 3 (maxim 4) | Acesta este un atac de tip psihic folosit de Pokémon Dynamax. Utilizatorul transformă terenul în teren psihic timp de cinci ture. | |
eu | Medita | stare | Frumos | — | —% | 40 (maxim 64) | Utilizatorul meditează pentru a trezi puterea adânc în corpul său și pentru a-și ridica statistica de atac. |
IV | Ochi minune | stare | Inteligent | — | —% | 40 (maxim 64) | Permite ca o țintă de tip întuneric să fie lovită de atacuri de tip psihic. Acest lucru permite, de asemenea, să fie lovită o țintă evazivă. |
II | Palton oglindă | Special | Frumos | — | 100% | 20 (max. 32) | O mișcare de răzbunare care contracarează orice atac special, provocând dublul daunelor primite. |
III | Minge de ceață | Special | Inteligent | 70 | 100% | 5 (maxim 8) | O rafală de puf asemănătoare ceață învăluie și dăunează țintei. Acest lucru poate, de asemenea, să scadă Sp. țintei. Atk stat. |
VII | Gheizer fotonic | Special | 100 | 100% | 5 (maxim 8) | Utilizatorul atacă o țintă cu un stâlp de lumină. Această mișcare provoacă Atac sau Sp. Daune atk — oricare dintre statistici este mai mare pentru utilizator. | |
V | Split Power | stare | Inteligent | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul își folosește puterea psihică pentru a-și medie atacul și Sp. Statisticile Atk cu cele ale țintei. |
IV | Schimb de putere | stare | Inteligent | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul își folosește puterea psihică pentru a schimba modificările la Atacul și Sp. Statistici Atk cu ținta. |
IV | Truc de putere | stare | Inteligent | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul își folosește puterea psihică pentru a-și schimba statistica de atac cu statistica de apărare. |
VII | Laser prismatic | Special | 160 | 100% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul trage lasere puternice folosind puterea unei prisme. Utilizatorul nu se poate deplasa la următoarea tură. | |
eu | Psybeam | Special | Frumos | 65 | 100% | 20 (max. 32) | Ținta este atacată cu o rază specială. Acest lucru poate lăsa și ținta confuză. |
eu | Psihic | Special | Inteligent | 90 | 100% | 10 (maxim 16) | Ținta este lovită de o forță telekinetică puternică. Acest lucru poate, de asemenea, să scadă Sp. țintei. Stat def. |
VII | Colți psihici | Fizic | 85 | 100% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul mușcă ținta cu capacitățile sale psihice. Acest lucru poate distruge, de asemenea, Light Screen și Reflect. | |
VII | Teren psihic | stare | — | —% | 10 (maxim 16) | Acest lucru protejează Pokémonul de pe teren de mișcările prioritare și intensifică mișcările de tip Psihic timp de cinci ture. | |
III | Psycho Boost | Special | Inteligent | 140 | 90% | 5 (maxim 8) | Utilizatorul atacă ținta la putere maximă. Recul atacului scade puternic Sp. Atk stat. |
IV | Psycho Cut | Fizic | Rece | 70 | 100% | 20 (max. 32) | Utilizatorul sfâșie ținta cu lame formate din putere psihică. Loviturile critice aterizează mai ușor. |
IV | Schimbare psiho | stare | Inteligent | — | 100% | 10 (maxim 16) | Folosind puterea sa psihică de sugestie, utilizatorul își transferă condițiile de stare către țintă. |
V | Soc psihic | Special | Frumos | 80 | 100% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul materializează o undă psihică ciudată pentru a ataca ținta. Acest atac provoacă daune fizice. |
V | Psystrike | Special | Rece | 100 | 100% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul materializează o undă psihică ciudată pentru a ataca ținta. Acest atac provoacă daune fizice. |
eu | Psywave | Special | Inteligent | — | 100% | 15 (max. 24) | Ținta este atacată cu un val psihic ciudat. Atacul variază ca intensitate. |
eu | Reflectați | stare | Inteligent | — | —% | 20 (max. 32) | Un zid de lumină minunat este ridicat pentru a reduce daunele cauzate de atacurile fizice timp de cinci ture. |
eu | Odihnă | stare | Drăguţ | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul merge la somn pentru două ture. Acest lucru restabilește complet HP-ul utilizatorului și vindecă orice stare de stare. |
III | Joc de rol | stare | Drăguţ | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul imită ținta complet, copiend Abilitatea naturală a țintei. |
VII | Psihicul sfărâmat | Fizic | — | —% | 1 (max. 1) | Utilizatorul controlează ținta cu puterea sa Z și rănește ținta cu forța maximă. Puterea variază, în funcție de mișcarea inițială. | |
VII | Psihicul sfărâmat | Special | — | —% | 1 (max. 1) | Utilizatorul controlează ținta cu puterea sa Z și rănește ținta cu forța maximă. Puterea variază, în funcție de mișcarea inițială. | |
III | Schimb de aptitudini | stare | Inteligent | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul își folosește puterea psihică pentru a schimba abilități cu ținta. |
VII | Schimb de viteză | stare | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul schimbă statistici de viteză cu ținta. | |
V | Putere stocată | Special | Inteligent | douăzeci | 100% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul atacă ținta cu puterea stocată. Cu cât statisticile utilizatorului sunt mai mari, cu atât puterea mișcării este mai mare. |
V | Sincronizează | Special | Inteligent | 120 | 100% | 10 (maxim 16) | Folosind o undă de șoc ciudată, utilizatorul provoacă daune oricărui Pokémon de același tip din zona din jurul său. |
V | Telekineza | stare | Inteligent | — | —% | 15 (max. 24) | Utilizatorul face ținta să plutească cu puterea sa psihică. Ținta este mai ușor de lovit timp de trei ture. |
eu | Teleportați | stare | Rece | — | —% | 20 (max. 32) | Folosește-l pentru a fugi de orice Pokémon sălbatic. |
III | Truc | stare | Inteligent | — | 100% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul prinde ținta neprevăzut și schimbă obiectul reținut cu al său. |
IV | Cameră de trucuri | stare | Inteligent | — | —% | 5 (maxim 8) | Utilizatorul creează o zonă bizară în care Pokémon mai lent ajung să se miște primul timp de cinci ture. |
V | Camera Minunilor | stare | Inteligent | — | —% | 10 (maxim 16) | Utilizatorul creează o zonă bizară în care Pokémon’s Defense și Sp. Statisticile def sunt schimbate pentru cinci ture. |
IV | Capul Zen | Fizic | Inteligent | 80 | 90% | 15 (max. 24) | Utilizatorul își concentrează voința spre cap și atacă ținta. Acest lucru poate face și ținta să tresare. |