Pokemon de tip psihic: puteri, puncte forte, slăbiciuni, mișcări și multe altele

De Arthur S. Poe /1 ianuarie 20222 ianuarie 2022

Lumea lui Pokemon a fost un fenomen în creștere din 1996, când prima pereche de jocuri video a apărut în magazine. Pokemon a început ca o serie de jocuri video și, deși noile creaturi sunt introduse în principal în jocurile video, seria anime a devenit la fel de populară ca și jocurile video. În decembrie 2021, există aproape 900 de Pokemon individual identificați de PokéDex împărțiți în unul sau două dintre cele optsprezece tipuri de Pokémon. În acest articol, vom analiza unul dintre aceste tipuri – tipul psihic





Pokémon de tip psihic se numără printre cele optsprezece tipuri de Pokémon, așa cum a fost introdus în seria de jocuri de bază. Începând cu generația a VIII-a, există 98 de Pokemon de tip Psihic, inclusiv tipuri pure și duale. În mod tradițional, Pokémon de tip Psihic sunt super eficienți împotriva Pokémonului de tip Luptă și Otrăvire și sunt slabi împotriva Pokémonului de tip Bug, Întuneric și Fantomă.

În acest articol, vă vom spune toate informațiile de care aveți nevoie dacă doriți să vă concentrați pe Pokémon de tip Psihic în oricare dintre jocuri. Veți afla despre tip, puterile sale, punctele sale forte și punctele slabe, Pokemonul de acest tip și mișcările lor. Ne vom concentra atât pe jocurile de bază, cât și pe alte jocuri video populare bazate pe Pokemon franciza.



Cuprins spectacol Lista de Pokémon de tip Psihic Puteri și abilități Punctele forte și punctele slabe Mișcări

Lista de Pokémon de tip Psihic

După cum am spus, există un total de 98 de Pokemon de tip Psihic în franciză. Unii dintre ei sunt Pokémon de tip Psihic pur, în timp ce alții sunt Pokemo de tip dublu; Pokemonul de tip dublu poate avea Psychic- ca tip principal sau secundar. Iată o listă completă a tuturor Pokémon-urilor de tip Psihic bazate pe aceste trei categorii:

Pur de tip psihic



# Nume
063deschis
064Cadabra
065Alakazam / Mega Alakazam
077Ponyta (Forma Galariană)
079Slowpoke (Forma Galarian)
096Drowzee
097Hypno
150Mewtwo / Mega Mewtwo Y
151Mew
196Espeon
201Unown
202Wobbuffet
325Spoink
326morocănos
358Chimecho
360Wynaut
386Deoxys (Formă normală/Formă de atac/Formă de apărare/Formă de viteză)
433Chingănind
480Uxie
481Mesprit
482de sine
488Cresselia
517Munna
518Musharna
574Gothita
575Gothorita
576Gothitelle
577solooza
578Duosion
579Reuniclus
605Sunt în viață
606Beheeyem
677spurr
678Meowstic
789Cosmog
790Cosmoem
800Necrozma
856Hatenna
857Hattrem

Tip dublu (tip psihic primar)

# Nume Tipul 1 Tipul 2
078Rapidash (Forma Galarian)PsihicZana
122domnule mim*PsihicZana
144Articuno (Forma Galarian)PsihicZbor
150Mega Mewtwo XPsihicLuptă
177naturăPsihicZbor
178conversațiePsihicZbor
249LugiaPsihicZbor
251CelebiPsihicIarbă
280Ralts*PsihicZana
281Kirlia *PsihicZana
282Gardevoir / Mega GardevoirPsihicZana
439Mime Jr.*PsihicZana
475Gallade / Mega GalladePsihicLuptă
494VictiniPsihicFoc
527WoobatPsihicZbor
528SwoobatPsihicZbor
561SigilifăPsihicZbor
628Braviar (forma hisuiană)PsihicZbor
720Hoopa ConfinatPsihicFantomă
720Hoopa NelegatPsihicÎntuneric
741Oricorio (Stil Pa’u)PsihicZbor
786Tapu LelePsihicZana
791SolgaleoPsihicOţel
792LunalaPsihicFantomă
800Dusk Mane NecrozmaPsihicOţel
800Dawn Wings NecrozmaPsihicFantomă
800Ultra NecrozmaPsihicbalaur
858Hatterene / Gigantamax HatterenePsihicZana
876Într-adevărPsihicNormal
898Calyrex standardPsihicIarbă
898Călărețul de gheață CalyrexPsihicGheaţă
898Shadow Rider CalyrexPsihicFantomă

Tip dublu (tip psihic secundar)



# Nume Tipul 1 Tipul 2
026Raichu
Forma alolană
ElectricPsihic
079SlowpokeApăPsihic
080Slowbro / Mega SlowbroApăPsihic
080Slowbro (Forma Galariană)OtravăPsihic
102ExeggcuteIarbăPsihic
103ExeggutorIarbăPsihic
121StarmieApăPsihic
122Mr. Mime (Forma Galarian)GheaţăPsihic
124jynxGheaţăPsihic
199SlowkingApăPsihic
199Slowking (Forma Galarian)OtravăPsihic
203GirafăNormalPsihic
238SmoochumGheaţăPsihic
307MeditaLuptăPsihic
308Medicham / Mega MedichamLuptăPsihic
337LunatonestâncăPsihic
338SolrockstâncăPsihic
343BaltoySolPsihic
344ClaydolSolPsihic
374BeldumOţelPsihic
375MetangOţelPsihic
376Metagross / Mega MetagrossOţelPsihic
380Latias / Mega LatiasbalaurPsihic
381Latios / Mega LatiosbalaurPsihic
385JirachiOţelPsihic
436BronzerOţelPsihic
437BronzOţelPsihic
555Modul Zen DarmanitanFocPsihic
648Meloetta Aria FormeNormalPsihic
655DelphoxFocPsihic
686InkayÎntunericPsihic
687ProfesorÎntunericPsihic
765oranguruNormalPsihic
779bruxishApăPsihic
825dottlerGândacPsihic
826Orbeetle / Gigantamax OrbeetleGândacPsihic
866domnule RimeGheaţăPsihic
???WyrdeerNormalPsihic

Puteri și abilități

În această secțiune, vă vom oferi mediile statistice de bază pentru toți Pokémon de tip Psihic în general:

Statistici Per total Pe deplin evoluat
telefon mobil71.1382,38
Atac73,3990,78
Apărare74,4586.14
Atac special93.07110,28
Apărare specială86,3499,51
Viteză74,6289.01
Total 473 558,1

Înainte de Generația a VI-a, tipurile Steel/Psychic erau scutite de cele trei slăbiciuni ale lui Psychich, dar din moment ce Steel nu mai este rezistent la Întuneric și Ghost, acesta nu mai este cazul. Un dezavantaj al mișcărilor de tip Psihic este că nu afectează Pokémon de tip Întunecat, deși această imunitate poate fi înlăturată cu Miracle Eye. Imunitatea, precum și rezistențele la tipul psihic, pot fi, de asemenea, ocolite cu mișcări de acoperire, cum ar fi atacurile de tip Ground sau Fighting.

Când Terenul Psihic este în vigoare, puterea mișcărilor de tip Psihic crește cu 30% (50% înainte de generația a VIII-a) când utilizatorul este la sol. Atunci când sunt folosite în concursuri, mișcările de tip Psihic sunt de obicei mișcări inteligente, dar pot fi și unul dintre celelalte patru tipuri de concurs, cu excepția Tough.

În jocurile din generația I, Pokémon de tip Psihic au fost în centrul unei probleme de echilibru. Prin urmare, această problemă a fost rezolvată în Generația a II-a prin adăugarea tipurilor Steel și Dark, o slăbiciune suplimentară la mișcările de tip Ghost (spre deosebire de imunitatea anterioară față de acestea) și unele mișcări care sunt puternice împotriva tipurilor Psychic.

Punctele forte și punctele slabe

Pokemonii de tip psihic sunt super eficienți (aduc daune duble) împotriva pokemonilor de tip Luptă și Otrăvire. Pe de altă parte, Pokémon de tip Întunecat sunt complet imuni la atacurile de tip Psihic. Sunt rezistenți la mișcările de tip Psychic și Steel. Punctele lor slabe sunt mișcările de tip Bug, Dark și Ghost.

LEGATE DE: Câți Pokemon sunt? Sortate după generații și tipuri!

Mișcări

Începând cu generația a VIII-a, acestea sunt mișcările de tip psihic cunoscute:

gena Mișcare Categorie Concurs Putere Precizie PP Descriere
eu AgilitatestareRece—%30 (maxim 48)Utilizatorul se relaxează și își luminează corpul pentru a se mișca mai repede. Acest lucru crește brusc statistica Viteză.
V Ally SwitchstareInteligent—%15 (max. 24)Utilizatorul se teleportează folosind o putere ciudată și schimbă locul cu unul dintre aliații săi.
eu AmneziestareDrăguţ—%20 (max. 32)Utilizatorul își golește temporar mintea pentru a-și uita preocupările. Acest lucru crește brusc valoarea Sp. Stat def.
eu BarierăstareRece—%20 (max. 32)Utilizatorul aruncă un zid rezistent care își ridică brusc statistica de apărare.
III Minte calmastareInteligent—%20 (max. 32)Utilizatorul își concentrează mintea în liniște și își calmează spiritul pentru a-și ridica Sp. Atk și Sp. Statistici def.
eu ConfuzieSpecialInteligentcincizeci100%25 (maxim 40)Ținta este lovită de o forță telekinetică slabă. Acest lucru poate deruta și ținta.
III Puterea CosmicăstareFrumos—%20 (max. 32)Utilizatorul absoarbe o putere mistică din spațiu pentru a-și ridica Apărarea și Sp. Statistici def.
eu Mâncător de viseSpecialInteligent100100%15 (max. 24)Utilizatorul mănâncă visele unei ținte adormite. Absoarbe jumătate din daunele cauzate pentru a-și vindeca propriile HP.
viii Vrajă ciudatăSpecial80100%5 (maxim 8)Utilizatorul atacă cu puterea sa psihică extraordinară. Acest lucru elimină și 3 PP din ultima mișcare a țintei.
viii Forța de expansiuneSpecial80100%20 (max. 32)Utilizatorul atacă ținta cu puterea sa psihică. Puterea acestei mișcări crește și dăunează tuturor Pokemonilor adversari de pe teren psihic.
III ExtrasenzorialSpecialRece80100%20 (max. 32)Utilizatorul atacă cu o putere ciudată, de nevăzut. Acest lucru poate face și ținta să tresare.
viii Strălucire înghețatăSpecial90100%10 (maxim 16)Utilizatorul își trage puterea psihică din ochi pentru a ataca. Acest lucru poate lăsa și ținta înghețată.
II Perspectivă viitoareSpecialInteligent120100%10 (maxim 16)La două ture după ce această mișcare este folosită, o bucată de energie psihică atacă ținta.
VII Supernova GenezaSpecial185—%1 (max. 1)După obținerea Z-Power, utilizatorul, Mew, atacă ținta cu forță maximă. Terenul va fi încărcat cu energie psihică.
VII Strălucire strălucitoareSpecial8095%15 (max. 24)Utilizatorul bombardează ținta cu forță telekinetică. Un zid de lumină minunat este ridicat pentru a slăbi puterea mișcărilor speciale ale Pokémonului opus.
viii G-Max GravityFizic—%3 (maxim 4)Un atac de tip psihic pe care îl folosește Gigantamax Orbeetle. Această mișcare schimbă gravitația timp de cinci ture.
viii G-Max GravitySpecial—%3 (maxim 4)Un atac de tip psihic pe care îl folosește Gigantamax Orbeetle. Această mișcare schimbă gravitația timp de cinci ture.
IV GravitatiestareInteligent—%5 (maxim 8)Această mișcare permite Pokemonului de tip Zburător sau Pokemon cu Abilitatea Levitate să fie lovit de mișcările de tip Sol. Mișcările care implică zborul nu pot fi folosite.
V Garda SplitstareInteligent—%10 (maxim 16)Utilizatorul își folosește puterea psihică pentru a face o medie a Apărării și Sp. Statisticile def cu cele ale țintei.
IV Schimb de gardăstareInteligent—%10 (maxim 16)Utilizatorul își folosește puterea psihică pentru a schimba modificările la Apărare și Sp. Statistici def cu ținta.
IV Heal BlockstareInteligent100%15 (max. 24)Timp de cinci ture, utilizatorul împiedică echipa adversă să folosească orice mișcare, abilități sau obiecte deținute care recuperează HP.
V Vindecă pulsulstareFrumos—%10 (maxim 16)Utilizatorul emite un puls de vindecare care restabilește HP-ul țintei cu până la jumătate din HP maxim.
IV Dorință de vindecarestareFrumos—%10 (maxim 16)Utilizatorul leșină. În schimb, Pokémonul care ia locul său va avea HP-ul restaurat și condițiile de stare vor fi vindecate.
V Ştampila inimiiFizicDrăguţ60100%25 (maxim 40)Utilizatorul lansează o lovitură vicioasă după ce actul său drăguț face ținta mai puțin precaută. Acest lucru poate face și ținta să tresare.
IV Schimb de inimăstareInteligent—%10 (maxim 16)Utilizatorul își folosește puterea psihică pentru a schimba schimbările de statistică cu ținta.
NOI Gaura hiperspațialăSpecialInteligent80—%5 (maxim 8)Folosind o gaură hiperspațială, utilizatorul apare chiar lângă țintă și lovește. Acest lucru lovește, de asemenea, o țintă folosind o mișcare precum Protect sau Detect.
eu HipnozastareInteligent60%20 (max. 32)Utilizatorul folosește sugestia hipnotică pentru a face ținta să cadă într-un somn profund.
III ÎnchisoarestareInteligent—%10 (maxim 16)Dacă Pokémonul advers cunoaște vreo mișcare cunoscută și de utilizator, aceștia sunt împiedicați să o folosească.
VII Instruistare—%15 (max. 24)Utilizatorul îi instruiește țintei să folosească din nou ultima mișcare a țintei.
eu KinesisstareInteligent80%15 (max. 24)Utilizatorul distrage atenția țintei îndoind o lingură. Acest lucru scade precizia țintei.
eu Lumina ecranuluistareFrumos—%30 (maxim 48)Un zid de lumină minunat este ridicat pentru a reduce daunele cauzate de atacurile speciale timp de cinci ture.
VII Lumina care arde cerulSpecial200—%1 (max. 1)Acest atac provoacă Atac sau Sp. Daune Atk — oricare dintre statistici este mai mare pentru utilizator, Necrozma. Această mișcare ignoră Abilitatea țintei.
IV Dansul LunarstareFrumos—%10 (maxim 16)Utilizatorul leșină. În schimb, Pokémonul care îi va lua locul își va avea statutul și HP-ul complet restaurat.
III Lustre PurgeSpecialInteligent70100%5 (maxim 8)Utilizatorul eliberează o explozie dăunătoare de lumină. Acest lucru poate, de asemenea, să scadă Sp. țintei. Stat def.
III Haina magicăstareFrumos—%15 (max. 24)O barieră reflectă înapoi spre țintă mișcările precum Leech Seed și mută acea stare de daune.
viii Pulbere magicăstare100%20 (max. 32)Utilizatorul împrăștie un nor de pulbere magică care schimbă ținta în tip Psychic.
V Camera MagicăstareInteligent—%10 (maxim 16)Utilizatorul creează o zonă bizară în care obiectele deținute de Pokémon își pierd efectele timp de cinci ture.
viii Max MindstormFizic—%3 (maxim 4)Acesta este un atac de tip psihic folosit de Pokémon Dynamax. Utilizatorul transformă terenul în teren psihic timp de cinci ture.
viii Max MindstormSpecial—%3 (maxim 4)Acesta este un atac de tip psihic folosit de Pokémon Dynamax. Utilizatorul transformă terenul în teren psihic timp de cinci ture.
eu MeditastareFrumos—%40 (maxim 64)Utilizatorul meditează pentru a trezi puterea adânc în corpul său și pentru a-și ridica statistica de atac.
IV Ochi minunestareInteligent—%40 (maxim 64)Permite ca o țintă de tip întuneric să fie lovită de atacuri de tip psihic. Acest lucru permite, de asemenea, să fie lovită o țintă evazivă.
II Palton oglindăSpecialFrumos100%20 (max. 32)O mișcare de răzbunare care contracarează orice atac special, provocând dublul daunelor primite.
III Minge de ceațăSpecialInteligent70100%5 (maxim 8)O rafală de puf asemănătoare ceață învăluie și dăunează țintei. Acest lucru poate, de asemenea, să scadă Sp. țintei. Atk stat.
VII Gheizer fotonicSpecial100100%5 (maxim 8)Utilizatorul atacă o țintă cu un stâlp de lumină. Această mișcare provoacă Atac sau Sp. Daune atk — oricare dintre statistici este mai mare pentru utilizator.
V Split PowerstareInteligent—%10 (maxim 16)Utilizatorul își folosește puterea psihică pentru a-și medie atacul și Sp. Statisticile Atk cu cele ale țintei.
IV Schimb de puterestareInteligent—%10 (maxim 16)Utilizatorul își folosește puterea psihică pentru a schimba modificările la Atacul și Sp. Statistici Atk cu ținta.
IV Truc de puterestareInteligent—%10 (maxim 16)Utilizatorul își folosește puterea psihică pentru a-și schimba statistica de atac cu statistica de apărare.
VII Laser prismaticSpecial160100%10 (maxim 16)Utilizatorul trage lasere puternice folosind puterea unei prisme. Utilizatorul nu se poate deplasa la următoarea tură.
eu PsybeamSpecialFrumos65100%20 (max. 32)Ținta este atacată cu o rază specială. Acest lucru poate lăsa și ținta confuză.
eu PsihicSpecialInteligent90100%10 (maxim 16)Ținta este lovită de o forță telekinetică puternică. Acest lucru poate, de asemenea, să scadă Sp. țintei. Stat def.
VII Colți psihiciFizic85100%10 (maxim 16)Utilizatorul mușcă ținta cu capacitățile sale psihice. Acest lucru poate distruge, de asemenea, Light Screen și Reflect.
VII Teren psihicstare—%10 (maxim 16)Acest lucru protejează Pokémonul de pe teren de mișcările prioritare și intensifică mișcările de tip Psihic timp de cinci ture.
III Psycho BoostSpecialInteligent14090%5 (maxim 8)Utilizatorul atacă ținta la putere maximă. Recul atacului scade puternic Sp. Atk stat.
IV Psycho CutFizicRece70100%20 (max. 32)Utilizatorul sfâșie ținta cu lame formate din putere psihică. Loviturile critice aterizează mai ușor.
IV Schimbare psihostareInteligent100%10 (maxim 16)Folosind puterea sa psihică de sugestie, utilizatorul își transferă condițiile de stare către țintă.
V Soc psihicSpecialFrumos80100%10 (maxim 16)Utilizatorul materializează o undă psihică ciudată pentru a ataca ținta. Acest atac provoacă daune fizice.
V PsystrikeSpecialRece100100%10 (maxim 16)Utilizatorul materializează o undă psihică ciudată pentru a ataca ținta. Acest atac provoacă daune fizice.
eu PsywaveSpecialInteligent100%15 (max. 24)Ținta este atacată cu un val psihic ciudat. Atacul variază ca intensitate.
eu ReflectațistareInteligent—%20 (max. 32)Un zid de lumină minunat este ridicat pentru a reduce daunele cauzate de atacurile fizice timp de cinci ture.
eu OdihnăstareDrăguţ—%10 (maxim 16)Utilizatorul merge la somn pentru două ture. Acest lucru restabilește complet HP-ul utilizatorului și vindecă orice stare de stare.
III Joc de rolstareDrăguţ—%10 (maxim 16)Utilizatorul imită ținta complet, copiend Abilitatea naturală a țintei.
VII Psihicul sfărâmatFizic—%1 (max. 1)Utilizatorul controlează ținta cu puterea sa Z și rănește ținta cu forța maximă. Puterea variază, în funcție de mișcarea inițială.
VII Psihicul sfărâmatSpecial—%1 (max. 1)Utilizatorul controlează ținta cu puterea sa Z și rănește ținta cu forța maximă. Puterea variază, în funcție de mișcarea inițială.
III Schimb de aptitudinistareInteligent—%10 (maxim 16)Utilizatorul își folosește puterea psihică pentru a schimba abilități cu ținta.
VII Schimb de vitezăstare—%10 (maxim 16)Utilizatorul schimbă statistici de viteză cu ținta.
V Putere stocatăSpecialInteligentdouăzeci100%10 (maxim 16)Utilizatorul atacă ținta cu puterea stocată. Cu cât statisticile utilizatorului sunt mai mari, cu atât puterea mișcării este mai mare.
V SincronizeazăSpecialInteligent120100%10 (maxim 16)Folosind o undă de șoc ciudată, utilizatorul provoacă daune oricărui Pokémon de același tip din zona din jurul său.
V TelekinezastareInteligent—%15 (max. 24)Utilizatorul face ținta să plutească cu puterea sa psihică. Ținta este mai ușor de lovit timp de trei ture.
eu TeleportațistareRece—%20 (max. 32)Folosește-l pentru a fugi de orice Pokémon sălbatic.
III TrucstareInteligent100%10 (maxim 16)Utilizatorul prinde ținta neprevăzut și schimbă obiectul reținut cu al său.
IV Cameră de trucuristareInteligent—%5 (maxim 8)Utilizatorul creează o zonă bizară în care Pokémon mai lent ajung să se miște primul timp de cinci ture.
V Camera MinunilorstareInteligent—%10 (maxim 16)Utilizatorul creează o zonă bizară în care Pokémon’s Defense și Sp. Statisticile def sunt schimbate pentru cinci ture.
IV Capul ZenFizicInteligent8090%15 (max. 24)Utilizatorul își concentrează voința spre cap și atacă ținta. Acest lucru poate face și ținta să tresare.

Despre Noi

Cinema News, Series, Comics, Anime, Jocuri